探索顶级游戏引擎:哪些优化能力卓越?当前游戏引擎排行榜揭晓!

当前顶尖游戏引擎排行!

  1. brigade3。无限细节引擎
    前者为实时光线追踪引擎,光照堪称顶级。后者为体素建模。前者已发布demo,但我的电脑无法运行,不知效率如何。后者尚未发布,效率尚待检验。

  2. CE3,虚幻4
    CE3虽为旧引擎,但持续更新,现已至3.6版本。在计算机图形技术上始终保持领先地位,实时渲染功能强大。

虚幻4依然热衷于烘焙技术(预渲染,非实时)。早期本欲实现实时渲染,后因降低配置需求而放弃。但烘焙技术的优势在于光照质量更高,配置要求较低。然而,光照效果不如实时渲染精确。

近期虚幻4也发布了实时全局光照的demo,预计将很快支持实时渲染。

NVIDIA和微软的顶级demo(一个可能是为了销售显卡,另一个则是宣传DX12)均采用虚幻4引擎。

因此,虚幻4前景广阔,而CE引擎似乎略显颓势。

  1. 顽皮狗,育碧的引擎,教团1886的引擎
    神海4的宣传视频十分震撼,而且顽皮狗的游戏似乎很少进行内容删减。

育碧今年的游戏画面出色,但优化方面令人担忧。

  1. 夜光,寒霜
    从宣传来看,各项技术均十分全面。但寒霜引擎及日本引擎均未发布实质性内容,仅发布宣传视频,未放出演示程序。因此,其效率如何不得而知。

结合战地游戏的优化问题,可以看出寒霜引擎的效率及优化表现不佳。

  1. unity5
    unity5也支持实时全局光照,这无疑是一个巨大的进步。但似乎在精度方面仍存在担忧。

  2. COD等主流游戏的引擎
    以上观点仅供参考,并带有部分主观猜测。由于大部分引擎均未发布SDK,甚至很少发布demo,因此条件有限,难以做出准确判断。

哪些实用的轻量级3D游戏引擎?

  1. brigade3。无限细节引擎
    前者为实时光线追踪引擎,光照堪称顶级。后者为体素建模。前者已发布demo,但我的电脑无法运行,不知效率如何。后者尚未发布,效率尚待检验。

  2. CE3,虚幻4
    CE3虽为旧引擎,但持续更新,现已至3.6版本。在计算机图形技术上始终保持领先地位,实时渲染功能强大。

虚幻4依然热衷于烘焙技术(预渲染,非实时)。早期本欲实现实时渲染,后因降低配置需求而放弃。但烘焙技术的优势在于光照质量更高,配置要求较低。然而,光照效果不如实时渲染精确。

近期虚幻4也发布了实时全局光照的demo,预计将很快支持实时渲染。

NVIDIA和微软的顶级demo(一个可能是为了销售显卡,另一个则是宣传DX12)均采用虚幻4引擎。

因此,虚幻4前景广阔,而CE引擎似乎略显颓势。

  1. 顽皮狗,育碧的引擎,教团1886的引擎
    神海4的宣传视频十分震撼,而且顽皮狗的游戏似乎很少进行内容删减。

育碧今年的游戏画面出色,但优化方面令人担忧。

  1. 夜光,寒霜
    从宣传来看,各项技术均十分全面。但寒霜引擎及日本引擎均未发布实质性内容,仅发布宣传视频,未放出演示程序。因此,其效率如何不得而知。

结合战地游戏的优化问题,可以看出寒霜引擎的效率及优化表现不佳。

  1. unity5
    unity5也支持实时全局光照,这无疑是一个巨大的进步。但似乎在精度方面仍存在担忧。

  2. COD等主流游戏的引擎
    以上观点仅供参考,并带有部分主观猜测。由于大部分引擎均未发布SDK,甚至很少发布demo,因此条件有限,难以做出准确判断。

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